●e 仮面ライダー電王 KL1



(以下の数値は現時点での推定値です)

【スペック1】
●製造メーカー=京楽産業.
(ゲーム性の詳細と演出に関してはメーカー・サイトをご覧ください)
●分類
スマパチ
1種2種
STタイプ
3回1セット抽選
普図時短
特賞右打ち
特図1保留4個
特図2保留2個
電チュー優先消化
●通常時確率
図柄揃い=1/319.9
デンライナーチャージ=1/533
合算大当り確率=1/199.9
●普図時短
◆確率=1/96.4
◆突入率
特図1=31.25%
特図2=100.00%
◆回数=実質次回or135回(+残保留2個)or87回(+残保留2個)or無
●大当り比率
■特図1(図柄揃い時)
10R+電王RUSH(普図時短87回)=50.0%
普図時短無10R=50.0%
■特図1(デンライナーチャージ2Rを含む)
10R+電王RUSH(普図時短87回)=31.25%
2R+電王RUSH(普図時短87回)=0.15%
普図時短無10R=31.25%
普図時短無デンライナーチャージ2R=37.36%
■特図2(電王RUSH/CLIMAX RUSH)
10R×3回+CLIMAX RUSH(普図時短135回)=12.5%
10R×2回+2R+CLIMAX RUSH(普図時短135回)=37.5%
10R×1回+2R×2回+CLIMAX RUSH(普図時短135回)=37.5%
2R×3回+CLIMAX RUSH(普図時短135回)=12.5%
●RUSH突入率=67.0%
●RUSH継続率=72.5%(トータル)
●RUSH中の平均連チャン回数=3.63回(トータル)
●賞球数
ヘソ=1個
電チュー=1個
アタッカー=15個
その他=4個&5個&1個
●ラウンド=10Ror2R
●カウント=10C
●差玉
10R=1400個
2R=280個

【釘調整基準データ】
●1分間スタート=5.7回
●千円スタート=15.1回
●高確ベース=95%
●客滞率=150%

(以下の数値は【釘調整基準データ】に基づいた調整下での推定値(電サポ中及び潜確中の玉減り考慮)で、各ホールの釘調整によって変動します)

【スペック2】
●初当り1回の平均連チャン回数=2.69回
●初当り1回の平均差玉=2375個
●普図時短135回+残保留2個内連チャン率=76.04%
●普図時短135回内連チャン率=75.53%
●普図時短87回+残保留2個内連チャン率=60.47%
●普図時短87回内連チャン率=59.63%
●残保留2個内連チャン率=2.06%
●通常時100回転内大当り当選率=39.44%
●1000回転超ハマリ率=0.66%
●トータル確率=1/74.41
●トータル確率(10R/普図時短87回スルー後)=1/114.85
●トータル確率(2R/普図時短87回スルー後)=1/20.57
●トータル確率(普図時短無10R)=1/117.85
●トータル確率(普図時短無デンライナーチャージ2R)=1/23.57
●コミコミ確率=1/99.49
●電サポ率=25.21%

【釘調整基準データに基づいた調整下でのボーダーライン/無制限】
2.3円交換=31.41
2.5円交換=29.46
3.0円交換=25.72
3.3円交換=24.02
3.5円交換=23.05
4.0円交換=21.04

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